🧙‍♂️

Clemency for the Wizard King

image

“Trålman… er ikkje der?”

Elveplask forstår ikkje. Det er Fridag, som betyr at alle slepper arbeid, og Trålman skal lede Fortellerstund og snakke om då han var ung eventyrar. Flugemons står med hendene på låra og hiver etter pusten før han til slutt får ut bodskapet sitt:

“Dei… -HVES!- tok… -HVES!-… Trålman! HVES!”

Elveplask ser storaugd på Slaraffenblad og Langfot, som ser like storaugd på kvarandre.

“Landskankar!” seier Flugemons, til gisp frå fråskane som har samla seg rundt dei. “Dei batt han fast med tau, og slepte han or Høgehuset!”

“Vi må finne Elderfråsk Latsabb,” seier Elveplask og spring mot Elderhytta.

Kort fortalt

De speler dei fremste krigarane i fråskeklanen Dammen, ei lita gruppering med tobeinte froskeliknande skikkelsar – såvidt de veit dei einaste av dykkar slag, utan at det nødvendigvis er noko de tenkjer på ofte – som held til i ei avsondra sumplagune som inntil nyleg har blitt styrt av Trålman.

Trålman er no vekke, og rykta tilseier at han blei henta frå huset sitt av væpna soldatar.

Klanens to Eldre, dei einaste som har lov til å bestemme i Trålmans fråvær (av historiske grunnar, etter at ei forseinking i Trålmans reiser på elleve dagar førte til at heile risavlinga døydde fordi ingen gav oppdaterte beskjedar til bøndene Sankar og Plantar), ber om frivillige blant klanens mektigaste krigarar til å reise til landskank-byen og spørje om kva som hendte med Trålman, og – om nødvendig – be om hans fridom.

Du er ein av desse krigarane.

image

Seks sannheter om kampanjen

  • Verda er farleg for ein liten fråsk.
  • Det aller, aller meste fråskane kan om verda har dei frå Trålman. Berre dei Eldre, og eit par heldige tilfeldige utvalgte har vore utanfor Skogen rundt Heim, og knappast nokon har aktivt møtt eller snakka med landskankar, eller andre intelligente vesen.

Organisasjonar, velgjerarar og andre grupperingar

  • Trålman – dykkar velgjerar og beskyttar
  • Tante Brygg – ei heks som bur på ei nærliggande strand
  • Kången – ein fæl herskar som styrer verda med jarnhand, heldigvis beskytter Trålman dykk frå han

Figurbygging og husreglar

  • De må spele Fråsk
  • Standardklassar. Maks éin av spelarane kan vere Wizard, Trålmanens læregut. Andre magiklassar ved tillating.